EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

BP Generated Enums cannot be resolved in arm64 Shipping

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bug
Lingua principale
C++
Stelle
138
Fork
22
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

**UE4 Version**
4.24.3

**SkookumScript Version**
4.24.*

**Describe the bug**
Using a BP generated enum in sk works fine in editor and in debug builds. It fails to be resolved in shipping builds.

For instance `E_EquipmentSize.@@tiny` becomes `E_EquipmentSize.#152#` when printed out.
A workaround is to only define enums in C++.

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Direzione di ricerca

Inizia riproducendo il problema con UE4 4.24.3 e SkookumScript 4.24.* nelle build editor, debug e arm64 Shipping, usando un enum generato da Blueprint come E_EquipmentSize. Confronta come il valore dell’enum viene risolto e stampato in ogni build; il lavoro è completato quando E_EquipmentSize.@@tiny rimane simbolico in arm64 Shipping invece di diventare #152#.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
cpp, unreal-engine
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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