EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
BP Generated Enums cannot be resolved in arm64 Shipping
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 138
- Fork
- 22
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.*
**Describe the bug**
Using a BP generated enum in sk works fine in editor and in debug builds. It fails to be resolved in shipping builds.
For instance `E_EquipmentSize.@@tiny` becomes `E_EquipmentSize.#152#` when printed out.
A workaround is to only define enums in C++.
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Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il problema con UE4 4.24.3 e SkookumScript 4.24.* nelle build editor, debug e arm64 Shipping, usando un enum generato da Blueprint come E_EquipmentSize. Confronta come il valore dell’enum viene risolto e stampato in ogni build; il lavoro è completato quando E_EquipmentSize.@@tiny rimane simbolico in arm64 Shipping invece di diventare #152#.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- cpp, unreal-engine
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100