EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
BP Generated Enums cannot be resolved in arm64 Shipping
未关闭
bug
- 主要语言
- C++
- 星标
- 138
- 派生
- 22
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.*
**Describe the bug**
Using a BP generated enum in sk works fine in editor and in debug builds. It fails to be resolved in shipping builds.
For instance `E_EquipmentSize.@@tiny` becomes `E_EquipmentSize.#152#` when printed out.
A workaround is to only define enums in C++.
贡献指南
调研方向
首先使用 UE4 4.24.3 和 SkookumScript 4.24.*,在 editor、debug 和 arm64 Shipping 构建中复现该问题,并使用由 Blueprint 生成的 enum(例如 E_EquipmentSize)。比较该 enum 值在每个构建中的解析和打印方式;完成标准是 E_EquipmentSize.@@tiny 在 arm64 Shipping 中保持为符号形式,而不是变成 #152#。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- cpp, unreal-engine
- 领域
- game-dev
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 35/100