EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
BP Generated Enums cannot be resolved in arm64 Shipping
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 138
- Forks
- 22
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.*
**Describe the bug**
Using a BP generated enum in sk works fine in editor and in debug builds. It fails to be resolved in shipping builds.
For instance `E_EquipmentSize.@@tiny` becomes `E_EquipmentSize.#152#` when printed out.
A workaround is to only define enums in C++.
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez par reproduire le problème avec UE4 4.24.3 et SkookumScript 4.24.* dans les builds editor, debug et arm64 Shipping, en utilisant un enum généré par Blueprint tel que E_EquipmentSize. Comparez la façon dont la valeur de l’enum est résolue et affichée dans chaque build ; le travail est considéré comme terminé lorsque E_EquipmentSize.@@tiny reste symbolique dans arm64 Shipping au lieu de devenir #152#.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp, unreal-engine
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100