EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

BP Generated Enums cannot be resolved in arm64 Shipping

Ouverte
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bug
Langage dominant
C++
Étoiles
138
Forks
22
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

**UE4 Version**
4.24.3

**SkookumScript Version**
4.24.*

**Describe the bug**
Using a BP generated enum in sk works fine in editor and in debug builds. It fails to be resolved in shipping builds.

For instance `E_EquipmentSize.@@tiny` becomes `E_EquipmentSize.#152#` when printed out.
A workaround is to only define enums in C++.

Guide de contribution

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Piste de recherche

Commencez par reproduire le problème avec UE4 4.24.3 et SkookumScript 4.24.* dans les builds editor, debug et arm64 Shipping, en utilisant un enum généré par Blueprint tel que E_EquipmentSize. Comparez la façon dont la valeur de l’enum est résolue et affichée dans chaque build ; le travail est considéré comme terminé lorsque E_EquipmentSize.@@tiny reste symbolique dans arm64 Shipping au lieu de devenir #152#.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
cpp, unreal-engine
Domaine
game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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