EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Adding Breakpoints is Inconsistent
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 138
- Fork
- 22
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
Adding and removing breakpoints via the IDE is inconsistent. Sometimes hitting F9 adds/removes the breakpoint, while other times it does not. Sometimes accessing the option via the menu works when the hotkey does not.
It seems that modifying things via the Breakpoints window is the most consistent way to toggle and remove breakpoints. Remove all breakpoints always seems to work.
**Expected behavior**
If the runtime is connected, this should just work. If the runtime is not connected we should print a warning to the IDE log.
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tái hiện việc bật tắt breakpoint bằng F9, từ menu và trong cửa sổ Breakpoints, khi runtime đang được kết nối và khi bị ngắt kết nối. Theo dõi các thao tác breakpoint của IDE và cách chúng xử lý kết nối runtime, sau đó xác minh rằng việc bật tắt hoạt động nhất quán khi được kết nối và các thao tác khi bị ngắt kết nối tạo ra cảnh báo trong nhật ký IDE.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp, unreal-engine
- Lĩnh vực
- devtools, game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 42/100