EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Adding Breakpoints is Inconsistent

Đang mở
#43 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
bug SkookumIDE
Ngôn ngữ chính
C++
Star
138
Fork
22
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

**UE4 Version**
4.24.3

**SkookumScript Version**
4.24.03

**Describe the bug**
Adding and removing breakpoints via the IDE is inconsistent. Sometimes hitting F9 adds/removes the breakpoint, while other times it does not. Sometimes accessing the option via the menu works when the hotkey does not.

It seems that modifying things via the Breakpoints window is the most consistent way to toggle and remove breakpoints. Remove all breakpoints always seems to work.

**Expected behavior**
If the runtime is connected, this should just work. If the runtime is not connected we should print a warning to the IDE log.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách tái hiện việc bật tắt breakpoint bằng F9, từ menu và trong cửa sổ Breakpoints, khi runtime đang được kết nối và khi bị ngắt kết nối. Theo dõi các thao tác breakpoint của IDE và cách chúng xử lý kết nối runtime, sau đó xác minh rằng việc bật tắt hoạt động nhất quán khi được kết nối và các thao tác khi bị ngắt kết nối tạo ra cảnh báo trong nhật ký IDE.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
cpp, unreal-engine
Lĩnh vực
devtools, game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
42/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.