EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Adding Breakpoints is Inconsistent
- 主要言語
- C++
- スター
- 138
- フォーク
- 22
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
Adding and removing breakpoints via the IDE is inconsistent. Sometimes hitting F9 adds/removes the breakpoint, while other times it does not. Sometimes accessing the option via the menu works when the hotkey does not.
It seems that modifying things via the Breakpoints window is the most consistent way to toggle and remove breakpoints. Remove all breakpoints always seems to work.
**Expected behavior**
If the runtime is connected, this should just work. If the runtime is not connected we should print a warning to the IDE log.
コントリビューションガイド
調査の方向性
まず、runtime の接続時と切断時に、F9、メニュー、Breakpoints ウィンドウを使ってブレークポイントの切り替えを再現します。IDE のブレークポイント操作と、それらによる runtime 接続の処理を追跡し、接続時に切り替えが一貫して機能すること、また切断時の操作によって IDE ログに警告が出力されることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp, unreal-engine
- 領域
- devtools, game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 42/100