EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Adding Breakpoints is Inconsistent
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 138
- Forks
- 22
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
Adding and removing breakpoints via the IDE is inconsistent. Sometimes hitting F9 adds/removes the breakpoint, while other times it does not. Sometimes accessing the option via the menu works when the hotkey does not.
It seems that modifying things via the Breakpoints window is the most consistent way to toggle and remove breakpoints. Remove all breakpoints always seems to work.
**Expected behavior**
If the runtime is connected, this should just work. If the runtime is not connected we should print a warning to the IDE log.
Guía de contribución
Línea de trabajo
Comienza reproduciendo la alternancia de breakpoints con F9, desde el menú y en la ventana Breakpoints, mientras el runtime está conectado y desconectado. Rastrea las acciones de breakpoint del IDE y cómo gestionan la conexión del runtime; después, verifica que la alternancia funcione de forma coherente cuando está conectado y que las acciones sin conexión produzcan una advertencia en el registro del IDE.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- cpp, unreal-engine
- Área
- devtools, game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 42/100