EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Adding Breakpoints is Inconsistent
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 138
- Forks
- 22
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.03
**Describe the bug**
Adding and removing breakpoints via the IDE is inconsistent. Sometimes hitting F9 adds/removes the breakpoint, while other times it does not. Sometimes accessing the option via the menu works when the hotkey does not.
It seems that modifying things via the Breakpoints window is the most consistent way to toggle and remove breakpoints. Remove all breakpoints always seems to work.
**Expected behavior**
If the runtime is connected, this should just work. If the runtime is not connected we should print a warning to the IDE log.
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez par reproduire l’activation et la désactivation des points d’arrêt avec F9, depuis le menu et dans la fenêtre Breakpoints, lorsque le runtime est connecté et déconnecté. Suivez les actions de l’IDE relatives aux points d’arrêt ainsi que la gestion de leur connexion au runtime, puis vérifiez que l’activation et la désactivation fonctionnent de manière cohérente lorsque la connexion est établie et que les actions hors connexion produisent un avertissement dans le journal de l’IDE.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp, unreal-engine
- Domaine
- devtools, game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 42/100