EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Support multicast delegates: Call/Bind
オープン
- 主要言語
- C++
- スター
- 138
- フォーク
- 22
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Although sk recognizes the MulticastDelegate type, it doesn't expose the methods that allow you to Call or Bind the delegate. At the least, we should be able to call a delegate. Ideally, we would have parity with BP control of multicast delegates.
コントリビューションガイド
調査の方向性
SkookumScript UE4プラグインに存在するMulticastDelegateのサポートを見つけ、delegate操作がどのように公開されているかを調査する。利用可能な動作をBlueprintのマルチキャストdelegateにおけるCall/Bindの動作と比較する。合意したCallおよびBind機能を公開し、望ましいBlueprintとの互換性のレベルが確認されれば完了とする。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp, unreal-engine
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100