EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Support multicast delegates: Call/Bind

Abierto
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Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Although sk recognizes the MulticastDelegate type, it doesn't expose the methods that allow you to Call or Bind the delegate. At the least, we should be able to call a delegate. Ideally, we would have parity with BP control of multicast delegates.

Guía de contribución

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Línea de trabajo

Localizar el soporte existente para MulticastDelegate en el plugin de SkookumScript UE4 e inspeccionar cómo se exponen las operaciones de los delegates. Comparar el comportamiento disponible con el comportamiento Call/Bind de los multicast-delegates de Blueprint; se considera completado cuando se exponga la funcionalidad Call y Bind acordada y se haya confirmado el nivel de paridad deseado con Blueprint.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
cpp, unreal-engine
Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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