EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Support multicast delegates: Call/Bind
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 138
- Forks
- 22
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Although sk recognizes the MulticastDelegate type, it doesn't expose the methods that allow you to Call or Bind the delegate. At the least, we should be able to call a delegate. Ideally, we would have parity with BP control of multicast delegates.
Guía de contribución
Línea de trabajo
Localizar el soporte existente para MulticastDelegate en el plugin de SkookumScript UE4 e inspeccionar cómo se exponen las operaciones de los delegates. Comparar el comportamiento disponible con el comportamiento Call/Bind de los multicast-delegates de Blueprint; se considera completado cuando se exponga la funcionalidad Call y Bind acordada y se haya confirmado el nivel de paridad deseado con Blueprint.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- cpp, unreal-engine
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100