EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Support multicast delegates: Call/Bind
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 138
- Forks
- 22
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Although sk recognizes the MulticastDelegate type, it doesn't expose the methods that allow you to Call or Bind the delegate. At the least, we should be able to call a delegate. Ideally, we would have parity with BP control of multicast delegates.
Guide de contribution
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Piste de recherche
Localiser la prise en charge existante de MulticastDelegate dans le plugin SkookScript UE4 et examiner comment les opérations des delegates sont exposées. Comparer le comportement disponible avec le comportement Call/Bind des multicast-delegates de Blueprint ; le travail est considéré comme terminé lorsque les fonctionnalités Call et Bind convenues sont exposées et que le niveau de parité souhaité avec Blueprint est confirmé.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp, unreal-engine
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100