EngineHub / EngineHub/CommandHelper

pfacing resets player velocity to 0

Đang mở
#1,338 2 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
bug discussion wanted
Ngôn ngữ chính
Java
Star
128
Fork
70
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

As this is a commonly used function, this can be used to avoid fall damage when run just before landing. Player velocity should be looked up before the location set, then set back to that immediately afterwards. In the meantime, this can be worked around by doing this in code, but this shouldn't be necessary. Untested, but likely works with set_ploc as well, though perhaps this is not a problem.

Discussion wanted, as this is a breaking change.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.