EngineHub / EngineHub/CommandHelper

pfacing resets player velocity to 0

オープン
#1,338 コメント 2 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
bug discussion wanted
主要言語
Java
スター
128
フォーク
70
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

As this is a commonly used function, this can be used to avoid fall damage when run just before landing. Player velocity should be looked up before the location set, then set back to that immediately afterwards. In the meantime, this can be worked around by doing this in code, but this shouldn't be necessary. Untested, but likely works with set_ploc as well, though perhaps this is not a problem.

Discussion wanted, as this is a breaking change.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

評価

この issue はまだ評価されていません。

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。