Collaborative-Software-Development-Club / Collaborative-Software-Development-Club/Fall2023-UnityProject

Enemy Movement and AI

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Lenguaje dominante
ShaderLab
Estrellas
0
Forks
0
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

- Enemy movement should reflect that of their type (described in the Enemy Types issue).
- Use Unity's built-in NavMesh feature for pathfinding.

Guía de contribución

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Evaluación

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