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Coding Challenge: Scorched Earth

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主要言語
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スター
570
フォーク
85
PR マージ指標
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説明

The classic game of Scorched Earth would be a fun candidate for a Processing challenge. It could demonstrate a fun use of vector math for projectile physics and there's an opportunity to discuss pros and cons of different data structures for handling a dynamic destructible 2D dirt terrain.

Inspiration:

http://www.robotacid.com/PBeta/bomb_demo/index.html

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45

コントリビューションガイド

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調査の方向性

まず、issue にある 2 つのインスピレーションリンクと、プロジェクト既存の challenge 形式を確認します。実装前に、ゲームプレイの範囲、発射体の物理、破壊可能な 2D 地形のアプローチを定義します。完了とは、ベクトル数学と動的な地形データ構造を実証する、完全な Scorched Earth-style Processing challenge が完成していることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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