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Coding Challenge: Scorched Earth
- 主要言語
- 言語のデータがありません
- スター
- 570
- フォーク
- 85
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
The classic game of Scorched Earth would be a fun candidate for a Processing challenge. It could demonstrate a fun use of vector math for projectile physics and there's an opportunity to discuss pros and cons of different data structures for handling a dynamic destructible 2D dirt terrain.
Inspiration:
http://www.robotacid.com/PBeta/bomb_demo/index.html
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45
コントリビューションガイド
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調査の方向性
まず、issue にある 2 つのインスピレーションリンクと、プロジェクト既存の challenge 形式を確認します。実装前に、ゲームプレイの範囲、発射体の物理、破壊可能な 2D 地形のアプローチを定義します。完了とは、ベクトル数学と動的な地形データ構造を実証する、完全な Scorched Earth-style Processing challenge が完成していることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100