CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box

Coding Challenge: Scorched Earth

Ouverte
#290 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

Langage dominant
Aucune donnée de langage
Étoiles
570
Forks
85
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

The classic game of Scorched Earth would be a fun candidate for a Processing challenge. It could demonstrate a fun use of vector math for projectile physics and there's an opportunity to discuss pros and cons of different data structures for handling a dynamic destructible 2D dirt terrain.

Inspiration:

http://www.robotacid.com/PBeta/bomb_demo/index.html

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par examiner les deux liens d’inspiration de l’issue et le format de challenge existant du projet. Définissez la portée du gameplay, la physique des projectiles et l’approche pour le terrain 2D destructible avant l’implémentation. Le travail est terminé lorsqu’un challenge complet Scorched Earth-style Processing démontre les mathématiques vectorielles et des structures de données dynamiques pour le terrain.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Domaine
game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.