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Coding Challenge: Scorched Earth
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- Langage dominant
- Aucune donnée de langage
- Étoiles
- 570
- Forks
- 85
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
The classic game of Scorched Earth would be a fun candidate for a Processing challenge. It could demonstrate a fun use of vector math for projectile physics and there's an opportunity to discuss pros and cons of different data structures for handling a dynamic destructible 2D dirt terrain.
Inspiration:
http://www.robotacid.com/PBeta/bomb_demo/index.html
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par examiner les deux liens d’inspiration de l’issue et le format de challenge existant du projet. Définissez la portée du gameplay, la physique des projectiles et l’approche pour le terrain 2D destructible avant l’implémentation. Le travail est terminé lorsqu’un challenge complet Scorched Earth-style Processing démontre les mathématiques vectorielles et des structures de données dynamiques pour le terrain.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 25/100