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Coding Challenge: Scorched Earth

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Lenguaje dominante
Sin datos de lenguaje
Estrellas
570
Forks
85
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

The classic game of Scorched Earth would be a fun candidate for a Processing challenge. It could demonstrate a fun use of vector math for projectile physics and there's an opportunity to discuss pros and cons of different data structures for handling a dynamic destructible 2D dirt terrain.

Inspiration:

http://www.robotacid.com/PBeta/bomb_demo/index.html

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

Comienza revisando los dos enlaces de inspiración del issue y el formato de challenge existente del proyecto. Define el alcance del gameplay, la física de los proyectiles y el enfoque para el terreno 2D destructible antes de la implementación. Se considera terminado cuando haya un challenge completo de Scorched Earth-style Processing que demuestre matemática vectorial y estructuras de datos dinámicas para el terreno.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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