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Coding Challenge: Scorched Earth
- Lenguaje dominante
- Sin datos de lenguaje
- Estrellas
- 570
- Forks
- 85
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
The classic game of Scorched Earth would be a fun candidate for a Processing challenge. It could demonstrate a fun use of vector math for projectile physics and there's an opportunity to discuss pros and cons of different data structures for handling a dynamic destructible 2D dirt terrain.
Inspiration:
http://www.robotacid.com/PBeta/bomb_demo/index.html
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
Comienza revisando los dos enlaces de inspiración del issue y el formato de challenge existente del proyecto. Define el alcance del gameplay, la física de los proyectiles y el enfoque para el terreno 2D destructible antes de la implementación. Se considera terminado cuando haya un challenge completo de Scorched Earth-style Processing que demuestre matemática vectorial y estructuras de datos dinámicas para el terreno.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100