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Coding Challenge: Scorched Earth
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 570
- Forks
- 85
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
The classic game of Scorched Earth would be a fun candidate for a Processing challenge. It could demonstrate a fun use of vector math for projectile physics and there's an opportunity to discuss pros and cons of different data structures for handling a dynamic destructible 2D dirt terrain.
Inspiration:
http://www.robotacid.com/PBeta/bomb_demo/index.html
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45
Beitragsleitfaden
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Rechercherichtung
Start by reviewing the two inspiration links in the issue and the project's existing challenge format. Define the gameplay scope, projectile physics, and destructible 2D terrain approach before implementation. Done means a complete Scorched Earth-style Processing challenge that demonstrates vector math and dynamic terrain data structures.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100