CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box

Coding Challenge: Scorched Earth

Offen
#290 0 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen
Vorherrschende Sprache
Keine Sprachdaten
Sterne
570
Forks
85
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

The classic game of Scorched Earth would be a fun candidate for a Processing challenge. It could demonstrate a fun use of vector math for projectile physics and there's an opportunity to discuss pros and cons of different data structures for handling a dynamic destructible 2D dirt terrain.

Inspiration:

http://www.robotacid.com/PBeta/bomb_demo/index.html

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/coding-destructible-pixel-terrain-how-to-make-everything-explode--gamedev-45

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Start by reviewing the two inspiration links in the issue and the project's existing challenge format. Define the gameplay scope, projectile physics, and destructible 2D terrain approach before implementation. Done means a complete Scorched Earth-style Processing challenge that demonstrates vector math and dynamic terrain data structures.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.