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Coding Challenge: 2D Tile Map

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570
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85
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説明

I am typically an embedded systems engineer, and game theory has always alluded me.

I propose a Coding Challenge for a simple 2D Tile-based map that can be traversed by a player (similar to Stardew Valley's map), no interaction required. In conceptualizing this, what I find difficult is how to reconcile the tile system (like an array), with smooth player movement.
screen shot 2017-01-07 at 11 05 46 pm

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

このIssueでは、単純で通行可能な2Dタイルベースのマップを対象とするコーディングチャレンジが提案されていますが、リポジトリのファイル、テスト、エントリーポイントは特定されていません。まずプロジェクト構成と既存のチャレンジの慣例を確認し、その後、実装前にタイルベースのレイアウトとプレイヤーの滑らかな移動をどのように機能させるかを明確にしてください。完了条件は、合意したスコープに基づき、インタラクションなしで移動できるプレイ可能なマップとします。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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