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Coding Challenge: 2D Tile Map

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Lenguaje dominante
Sin datos de lenguaje
Estrellas
570
Forks
85
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

I am typically an embedded systems engineer, and game theory has always alluded me.

I propose a Coding Challenge for a simple 2D Tile-based map that can be traversed by a player (similar to Stardew Valley's map), no interaction required. In conceptualizing this, what I find difficult is how to reconcile the tile system (like an array), with smooth player movement.
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Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

El issue propone un desafío de programación para un mapa 2D sencillo basado en tiles y transitable, sin que se hayan identificado archivos del repositorio, tests ni puntos de entrada. Empieza revisando la estructura del proyecto y las convenciones existentes para los desafíos y, después, aclara cómo deben funcionar el diseño basado en tiles y el movimiento fluido del jugador antes de la implementación. Se considerará terminado cuando haya un mapa jugable que permita desplazarse por él y no incluya interacción, sujeto a un alcance acordado.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
20/100

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