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Coding Challenge: 2D Tile Map
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- Lenguaje dominante
- Sin datos de lenguaje
- Estrellas
- 570
- Forks
- 85
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
I am typically an embedded systems engineer, and game theory has always alluded me.
I propose a Coding Challenge for a simple 2D Tile-based map that can be traversed by a player (similar to Stardew Valley's map), no interaction required. In conceptualizing this, what I find difficult is how to reconcile the tile system (like an array), with smooth player movement.

Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
El issue propone un desafío de programación para un mapa 2D sencillo basado en tiles y transitable, sin que se hayan identificado archivos del repositorio, tests ni puntos de entrada. Empieza revisando la estructura del proyecto y las convenciones existentes para los desafíos y, después, aclara cómo deben funcionar el diseño basado en tiles y el movimiento fluido del jugador antes de la implementación. Se considerará terminado cuando haya un mapa jugable que permita desplazarse por él y no incluya interacción, sujeto a un alcance acordado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 20/100