Balatro-Multiplayer / Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI-Server
In Game Telemetry
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 13
- フォーク
- 20
- 平均マージ
- 3日 7時間
- マージ済み PR(30日)
- 7
説明
Verifying in game telemetry is challenging across the board.
For TF2 we settled on that ensuring the user had a valid steam ID (we only dished out API keys if users could login to steam) and ensuring an account was premium was a good start.
https://github.com/MegaAntiCheat/masterbase
Feel free to close but just wanted to share what measures we took as a 3rd party client integrating gamers and the platform
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
No files, tests, or entry points are mentioned. First clarify the intended telemetry verification behavior, supported identity checks, and acceptance criteria; completion cannot be determined from the issue as written.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- authentication, security
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 20/100