Balatro-Multiplayer / Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI-Server

In Game Telemetry

オープン
#8 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
主要言語
TypeScript
スター
13
フォーク
20
平均マージ
3日 7時間
マージ済み PR(30日)
7

説明

Verifying in game telemetry is challenging across the board.

For TF2 we settled on that ensuring the user had a valid steam ID (we only dished out API keys if users could login to steam) and ensuring an account was premium was a good start.

https://github.com/MegaAntiCheat/masterbase

Feel free to close but just wanted to share what measures we took as a 3rd party client integrating gamers and the platform

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

No files, tests, or entry points are mentioned. First clarify the intended telemetry verification behavior, supported identity checks, and acceptance criteria; completion cannot be determined from the issue as written.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

領域
authentication, security
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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