AnidemDex / AnidemDex/Godot-DialogPlugin
Float values in the Call command show a bit too many zero's
Aperta
bug
editor
- Lingua principale
- GDScript
- Stelle
- 215
- Fork
- 12
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
### OS
Windows 10 x64
### Godot Version
4.1.1
### Plugin Version
Lastest commit from the repository
### Issue description
Funny floating point precision moment

### Steps to reproduce
Set the "float" type var in the Call command to something tiny - 0.1, 0.2, 0.3 etc.
### Workaround
_No response_
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