AnidemDex / AnidemDex/Godot-DialogPlugin
Float values in the Call command show a bit too many zero's
Offen
bug
editor
- Vorherrschende Sprache
- GDScript
- Sterne
- 215
- Forks
- 12
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
### OS
Windows 10 x64
### Godot Version
4.1.1
### Plugin Version
Lastest commit from the repository
### Issue description
Funny floating point precision moment

### Steps to reproduce
Set the "float" type var in the Call command to something tiny - 0.1, 0.2, 0.3 etc.
### Workaround
_No response_
Beitragsleitfaden
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