AnidemDex / AnidemDex/Godot-DialogPlugin
Float values in the Call command show a bit too many zero's
Abierto
bug
editor
- Lenguaje dominante
- GDScript
- Estrellas
- 215
- Forks
- 12
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
### OS
Windows 10 x64
### Godot Version
4.1.1
### Plugin Version
Lastest commit from the repository
### Issue description
Funny floating point precision moment

### Steps to reproduce
Set the "float" type var in the Call command to something tiny - 0.1, 0.2, 0.3 etc.
### Workaround
_No response_
Guía de contribución
Evaluación
Este issue todavía no se ha evaluado.