3D Renderer: volume cropped by 1 in every direction
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 48
- Fork
- 19
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
With raycast renderer (=software renderer), in the 3D renderer the volume is cropped by 1 voxel in every direction:

The problem seems to only exist for the software renderer; the GPU renderer however produces strange results for small volumes.
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Look at the raycast renderer (software renderer) code in the 3D rendering module. The issue mentions the volume is cropped by 1 voxel in every direction. Start by finding the volume bounds handling in the raycasting algorithm, likely in a file related to volume rendering or raycasting. Compare with the GPU renderer's bounds handling to see the difference. Check for off-by-one errors in loop bounds or coordinate transformations. Running the software renderer on a small test volume can help verify the fix.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- computer-graphics, cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics, desktop
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100