3D Renderer: volume cropped by 1 in every direction
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 48
- Fork
- 19
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
With raycast renderer (=software renderer), in the 3D renderer the volume is cropped by 1 voxel in every direction:

The problem seems to only exist for the software renderer; the GPU renderer however produces strange results for small volumes.
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Direzione di ricerca
Look at the raycast renderer (software renderer) code in the 3D rendering module. The issue mentions the volume is cropped by 1 voxel in every direction. Start by finding the volume bounds handling in the raycasting algorithm, likely in a file related to volume rendering or raycasting. Compare with the GPU renderer's bounds handling to see the difference. Check for off-by-one errors in loop bounds or coordinate transformations. Running the software renderer on a small test volume can help verify the fix.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- computer-graphics, cpp
- Ambito
- computer-graphics, desktop
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100