Example manifest or project settings?
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100
- Loại issue
- Tài liệu
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Ít trao đổi
- Công nghệ
- unity
- Lĩnh vực
- documentation, game-dev, mobile
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng việc xem xét ngữ cảnh build Unity 2022 OpenXR Android được mô tả trong issue, bao gồm AndroidManifest và sample về tần số quét. Xác định xem project cần manifest tham chiếu, một sample project hoàn chỉnh hay hướng dẫn rõ ràng hơn, sau đó xác định deliverable về tài liệu hoặc ví dụ và xác thực nó bằng một Android Arm64 build cho Frame.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
I am currently porting a Unity 2022 OpenVR game to OpenXR so I can do an Android Arm64 build for the Frame.
For an unknown reason, the apk I've built fails to launch on Frame (Steam says 'running' but no display ever opens). I installed the Utilities package hoping the Lepton Validator would highlight something, but although it picked up one issue (android SDK level) I still am unable to launch the apk.
So I guess my questions are:
-
Is there an example AndroidManifest which I can reference? My current manifest has inherited a lot from the Quest build, but I have no idea how many of these are required or even used by Lepton. The steamworks docs don't really mention this at all so a reference manifest would be very handy.
-
Is it possible to get one of the samples (eg. the refresh rate sample) as a complete project, rather than just injecting into an existing one?
Hope this is an appropriate place to ask this!
Thanks.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 64
- Fork
- 3
- Merge trung bình
- 1 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 2
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của ValveSoftware/Unity
-
SteamFrameControllerProfile.FinishSetup should use ThumbstickControl instead of StickControl Đang mở
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
ValveSoftware/Unity#12 ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 35/100
ValveSoftware/Unity#15 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 45/100
ValveSoftware/Unity#14 ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 35/100
ValveSoftware/Unity#11 ·
-
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 25/100
ValveSoftware/Unity#4 · 1 bình luận ·
Tất cả issue của ValveSoftware/Unity
Issue tương tự
-
bug
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
sillsdev/languageforge-lexbox#2665 ·
-
bug documentation frontend
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
azurenoops/spin_agent#975 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
-
:watch: Not Triaged 11.0 fundamentals/subsvc
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 92/100
dotnet/AspNetCore.Docs#37699 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
SubtitleEdit/subtitleedit#15108 · 1 bình luận ·