processing / processing/processing4

Flat rendering on PGraphics3D of PShapes created from PGraphics2D

Đang mở
#833 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

bug core
Ngôn ngữ chính
Java
Star
494
Fork
183
Merge trung bình
4 giờ 39 phút
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Mô tả

Created by: onimatrix

Calling createShape() directly will use the Applet renderer.
If this renderer is set to be of type P2D, the resulting shape seems to ignore any z value set to it's vertices.
I'm guessing that this shape contains some optimizations aimed at 2D rendering.

There should be a warning when using this kind of "flat" PShape on a P3D renderer.
Maybe even a different PShape class to make it foolproof.
Also, it would be great if 3D PShapes could be created without needing to reference a PGraphics3D that is in the "draw state".

Here's a piece of code to replicate the issue:

PGraphics g3D;
PShape shape;

void setup()
{
  size(800, 600, P2D);
  g3D = createGraphics(width, height, P3D);
  
  //g3D.beginDraw(); // uncomment to fix flatness
    shape = createShape(); // change to g3D.createShape(); to fix flatness
  //g3D.endDraw(); // uncomment to fix flatness

  shape.beginShape(LINE_STRIP);
    shape.vertex(0, 0, 0);
    shape.vertex(200, 0, 0);
    shape.vertex(200, 0, 200);
  shape.endShape(CLOSE);
}

void draw()
{
  g3D.beginDraw();
    g3D.background(255);
    g3D.translate(width / 2, height / 3, 0);
    g3D.rotateY(((frameCount % 400) / 400.0f) * TWO_PI);
    g3D.shape(shape);
  g3D.endDraw();
  
  image(g3D, 0, 0, width, height);
}
  • Processing version: 4.2
  • Operating System and OS version: Windows 10

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách chạy sketch được cung cấp và so sánh createShape() với g3D.createShape(), bao gồm cả trường hợp beginDraw(). Theo dõi các điểm vào createShape(), PGraphics2D, PGraphics3D và PShape để xác định hình phẳng được chọn ở đâu; được xem là hoàn tất khi trường hợp sử dụng P3D được xử lý một cách rõ ràng, với cảnh báo được yêu cầu hoặc một đường dẫn tạo hình 3D được hỗ trợ rõ ràng.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
java
Lĩnh vực
computer-graphics
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
38/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.