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Flat rendering on PGraphics3D of PShapes created from PGraphics2D
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- 主要言語
- Java
- スター
- 494
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
Created by: onimatrix
Calling createShape() directly will use the Applet renderer.
If this renderer is set to be of type P2D, the resulting shape seems to ignore any z value set to it's vertices.
I'm guessing that this shape contains some optimizations aimed at 2D rendering.
There should be a warning when using this kind of "flat" PShape on a P3D renderer.
Maybe even a different PShape class to make it foolproof.
Also, it would be great if 3D PShapes could be created without needing to reference a PGraphics3D that is in the "draw state".
Here's a piece of code to replicate the issue:
PGraphics g3D;
PShape shape;
void setup()
{
size(800, 600, P2D);
g3D = createGraphics(width, height, P3D);
//g3D.beginDraw(); // uncomment to fix flatness
shape = createShape(); // change to g3D.createShape(); to fix flatness
//g3D.endDraw(); // uncomment to fix flatness
shape.beginShape(LINE_STRIP);
shape.vertex(0, 0, 0);
shape.vertex(200, 0, 0);
shape.vertex(200, 0, 200);
shape.endShape(CLOSE);
}
void draw()
{
g3D.beginDraw();
g3D.background(255);
g3D.translate(width / 2, height / 3, 0);
g3D.rotateY(((frameCount % 400) / 400.0f) * TWO_PI);
g3D.shape(shape);
g3D.endDraw();
image(g3D, 0, 0, width, height);
}
- Processing version: 4.2
- Operating System and OS version: Windows 10
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず提供された sketch を実行し、beginDraw() のケースを含めて createShape() と g3D.createShape() を比較します。createShape()、PGraphics2D、PGraphics3D、PShape のエントリポイントを追跡し、平面形状がどこで選択されるかを特定します。P3D のユースケースが、要求された警告または明確にサポートされた 3D 形状作成パスによって明示的に処理されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 38/100