processing / processing/processing4

rounded rectangle performance in P2D / P3D is extremely poor when stroke is used

オープン
#1,566 コメント 3 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

lower priority
主要言語
Java
スター
494
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

説明

Image

MacBook Air M3
Processing 4.5.6 (but also older versions apply)

This runs at around 8.5 fps.

void setup() {
  size(800, 800, P2D);
  frameRate(999);
}

void draw() {
  background(0);

  int cols = 16;
  int rows = 16;
  float margin = 50;
  float gap = 10;

  float rectW = (width - margin * 2 - gap * (cols - 1)) / cols;
  float rectH = (height - margin * 2 - gap * (rows - 1)) / rows;

  fill(255, 220, 0);
  stroke(255);
  strokeWeight(2);
  
  for (int y = 0; y < rows; y++) {
    for (int x = 0; x < cols; x++) {
      float px = margin + x * (rectW + gap);
      float py = margin + y * (rectH + gap);

      rect(px, py, rectW, rectH, 10);
    }
  }

  println(frameRate);
}

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、提供された Java スケッチを Processing 4.5.6 で実行し、P2D と P3D の両方で、stroke を有効にした場合と無効にした場合のフレームレートを比較します。これらのモードで使用される角丸長方形のレンダリングパスを追跡します。再現で報告された深刻な低速化が見られなくなり、stroke 付きの角丸長方形が維持されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
java
領域
computer-graphics, performance
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
活発
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
55/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。