processing / processing/processing4
other cursors for P2D / P3D
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 497
- Fork
- 183
- Merge trung bình
- 4 giờ 39 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
Relevant sub-area for this feature?
OpenGL
Feature details
Sadly when I make a screenshot it doesn't capture the cursor.
But if you use cursor(HAND); in P2D or P3D then the icon is really ugly in my opinion.
It would be nice if it looks like the one in the default renderer.
I didn't check the other cursors (yet).
I know it's a minor thing but since processing is about graphics I think it deserves the love...
Would you like to help implement this feature?
No, I’m just suggesting the feature
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Issue không nêu tên tệp hoặc test nào. Hãy bắt đầu bằng cách xác định phần xử lý cursor trong các OpenGL renderer P2D và P3D, sau đó so sánh với hành vi của cursor trong renderer mặc định. Hoàn thành nghĩa là cursor HAND trong P2D và P3D khớp với renderer mặc định, đồng thời các loại cursor khác cũng đã được kiểm tra xem có gặp cùng vấn đề hay không.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- java
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 52/100