processing / processing/processing4
Segmentation fault/non-working renderer (default, P2D, P3D)
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 494
- Forks
- 183
- Merge moyen
- 4 h 39 min
- PR mergées (30 j)
- 3
Description
Description
Graphics not updated correctly or segmentation fault, depending on which renderer is selected
Expected Behavior
Below code should just work fine (as it does with FX2D)
Current Behavior
-
graphics is not updated with default renderer
size(300,200);
It works fine if I comment out thenoLoop() -
Segmentation fault with P2D/P3D renderer
size(300,200,P2D)(see below)
when doing first key press -
works just fine with size(300,200,FX2D);
Steps to Reproduce
void setup() {
size(300, 200, P2D);
noLoop();
}
void draw() {
}
void keyPressed() {
background(255);
text("x", 10, 10);
redraw();
}
#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# SIGSEGV (0xb) at pc=0x00007fffa2222e31, pid=8425, tid=0x000000000000fc07
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_181-b13) (build 1.8.0_181-b13)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.181-b13 mixed mode bsd-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C [libGL.dylib+0xe31] glClearColor+0xd
#
# Failed to write core dump. Core dumps have been disabled. To enable core dumping, try "ulimit -c unlimited" before starting Java again
#
# An error report file with more information is saved as:
# /Users/foo/hs_err_pid8425.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
Could not run the sketch (Target VM failed to initialize).
For more information, read revisions.txt and Help → Troubleshooting.
- type any key
Your Environment
- Processing version: 3.4 (macOS), 3.3.7 (windows)
Guide de contribution
Ouvrir le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Commencez par reproduire le sketch avec les renderers par défaut, P2D, P3D et FX2D sur les versions de Processing indiquées, puis examinez le hs_err_pid8425.log signalé et la frame problématique de libGL.dylib. Le travail est terminé lorsque les sketches utilisant noLoop() se mettent à jour après la première pression sur une touche et que P2D/P3D ne provoquent plus de segfault.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- java, macos
- Domaine
- computer-graphics, desktop
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- Calme
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100