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Segmentation fault/non-working renderer (default, P2D, P3D)

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Langage dominant
Java
Étoiles
494
Forks
183
Merge moyen
4 h 39 min
PR mergées (30 j)
3

Description

Description

Graphics not updated correctly or segmentation fault, depending on which renderer is selected

Expected Behavior

Below code should just work fine (as it does with FX2D)

Current Behavior

  • graphics is not updated with default renderer size(300,200);
    It works fine if I comment out the noLoop()

  • Segmentation fault with P2D/P3D renderer size(300,200,P2D) (see below)
    when doing first key press

  • works just fine with size(300,200,FX2D);

Steps to Reproduce

void setup() {
  size(300, 200, P2D);
  noLoop();
}
void draw() {
}
void keyPressed() {
  background(255);
  text("x", 10, 10);
  redraw();
}

#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  SIGSEGV (0xb) at pc=0x00007fffa2222e31, pid=8425, tid=0x000000000000fc07
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_181-b13) (build 1.8.0_181-b13)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.181-b13 mixed mode bsd-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C  [libGL.dylib+0xe31]  glClearColor+0xd
#
# Failed to write core dump. Core dumps have been disabled. To enable core dumping, try "ulimit -c unlimited" before starting Java again
#
# An error report file with more information is saved as:
# /Users/foo/hs_err_pid8425.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#
Could not run the sketch (Target VM failed to initialize).
For more information, read revisions.txt and Help → Troubleshooting.

  1. type any key

Your Environment

  • Processing version: 3.4 (macOS), 3.3.7 (windows)

Guide de contribution

Ouvrir le guide de contribution

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Commencez par reproduire le sketch avec les renderers par défaut, P2D, P3D et FX2D sur les versions de Processing indiquées, puis examinez le hs_err_pid8425.log signalé et la frame problématique de libGL.dylib. Le travail est terminé lorsque les sketches utilisant noLoop() se mettent à jour après la première pression sur une touche et que P2D/P3D ne provoquent plus de segfault.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
java, macos
Domaine
computer-graphics, desktop
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
Calme
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

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