processing / processing/processing4

Some `shader()` examples behave unexpectedly at higher pixel densities

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@AhmedMagedC がすでに取り組んでいます。

2025年5月15日 から。

bug help wanted
主要言語
Java
スター
494
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

説明

Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.3

Operating system

Tested on macOS 13.4

Steps to reproduce this
  1. Open Processing 4.4.3

  2. Run examples in Topics/Shaders (for example Conway);

  3. Notice the rendering is wrong

snippet

n/a

Additional context

Since version 4.4.3, the default pixelDensity is set to match the display's density. During testing, we found that some shader examples break on high-density displays because they implicitly relied on pixelDensity being set to 1.

Some investigation in how shader() is implemented and what assumptions are made there might be needed.

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