processing / processing/libprocessing

Implement `Geometry` API Object

Đang mở
#9 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

Ngôn ngữ chính
Rust
Star
69
Fork
14
Merge trung bình
15 ngày 22 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
3

Mô tả

We need to implement that basis for PShape. Let's steal the name from p5 and call this Geometry. Shape is kind of a weird term. Really, this is vertex data and we typically don't refer to 3d models as "shapes."

In Processing4, Shape contains Phong material info in its vertex layout. We definitely don't want to do this because we want to support materials as a first class API.

Steps:

  • Make it loadable as a Bevy Mesh.
  • Add lifecycle methods.
  • Build APIs for interacting with vertex layout, defining vertex attributes, etc.
  • Add support for modifying CPU side vertex data.
  • Add vertex buffer readback support. This is going to be a bit tricky as Bevy packs multiple meshes into vertex buffer slabs.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Issue không nêu tên tệp hoặc bài kiểm thử nào; hãy bắt đầu bằng cách xem lại tài liệu tham chiếu Processing PShape và phần tích hợp Bevy Mesh được đề cập trong mô tả. Công việc được hoàn thành khi Geometry được tải dưới dạng Bevy Mesh và cung cấp các API cho vòng đời, vertex-layout, dữ liệu phía CPU và việc đọc lại vertex-buffer.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
rust
Lĩnh vực
computer-graphics
Loại issue
Tính năng
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.