processing / processing/libprocessing
Implement `Geometry` API Object
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 69
- Fork
- 14
- Merge trung bình
- 15 ngày 22 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
We need to implement that basis for PShape. Let's steal the name from p5 and call this Geometry. Shape is kind of a weird term. Really, this is vertex data and we typically don't refer to 3d models as "shapes."
In Processing4, Shape contains Phong material info in its vertex layout. We definitely don't want to do this because we want to support materials as a first class API.
Steps:
- Make it loadable as a Bevy
Mesh. - Add lifecycle methods.
- Build APIs for interacting with vertex layout, defining vertex attributes, etc.
- Add support for modifying CPU side vertex data.
- Add vertex buffer readback support. This is going to be a bit tricky as Bevy packs multiple meshes into vertex buffer slabs.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Issue không nêu tên tệp hoặc bài kiểm thử nào; hãy bắt đầu bằng cách xem lại tài liệu tham chiếu Processing PShape và phần tích hợp Bevy Mesh được đề cập trong mô tả. Công việc được hoàn thành khi Geometry được tải dưới dạng Bevy Mesh và cung cấp các API cho vòng đời, vertex-layout, dữ liệu phía CPU và việc đọc lại vertex-buffer.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100