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Implement `Geometry` API Object

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Langage dominant
Rust
Étoiles
69
Forks
14
Merge moyen
15 j 22 h
PR mergées (30 j)
3

Description

We need to implement that basis for PShape. Let's steal the name from p5 and call this Geometry. Shape is kind of a weird term. Really, this is vertex data and we typically don't refer to 3d models as "shapes."

In Processing4, Shape contains Phong material info in its vertex layout. We definitely don't want to do this because we want to support materials as a first class API.

Steps:

  • Make it loadable as a Bevy Mesh.
  • Add lifecycle methods.
  • Build APIs for interacting with vertex layout, defining vertex attributes, etc.
  • Add support for modifying CPU side vertex data.
  • Add vertex buffer readback support. This is going to be a bit tricky as Bevy packs multiple meshes into vertex buffer slabs.

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

L’issue ne nomme aucun fichier ni test ; commencez par examiner la référence Processing PShape et l’intégration de Bevy Mesh mentionnées dans la description. Le travail est terminé lorsque Geometry se charge en tant que Bevy Mesh et fournit des API de cycle de vie, de vertex-layout, de données côté CPU et de lecture du vertex-buffer.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
rust
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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