processing / processing/libprocessing
Implement `Geometry` API Object
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- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 69
- Forks
- 14
- Ø Merge
- 15 T. 22 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 3
Beschreibung
We need to implement that basis for PShape. Let's steal the name from p5 and call this Geometry. Shape is kind of a weird term. Really, this is vertex data and we typically don't refer to 3d models as "shapes."
In Processing4, Shape contains Phong material info in its vertex layout. We definitely don't want to do this because we want to support materials as a first class API.
Steps:
- Make it loadable as a Bevy
Mesh. - Add lifecycle methods.
- Build APIs for interacting with vertex layout, defining vertex attributes, etc.
- Add support for modifying CPU side vertex data.
- Add vertex buffer readback support. This is going to be a bit tricky as Bevy packs multiple meshes into vertex buffer slabs.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Das Issue nennt keine Dateien oder Tests; beginne damit, die in der Beschreibung erwähnte Processing PShape-Referenz und die Bevy Mesh-Integration zu prüfen. Die Arbeit ist abgeschlossen, wenn Geometry als Bevy Mesh geladen wird und APIs für Lebenszyklus, Vertex-Layout, CPU-seitige Daten und das Auslesen des Vertex-Buffers bereitstellt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100