processing / processing/libprocessing
WASM API coverage
オープン
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Rust
- スター
- 69
- フォーク
- 14
- 平均マージ
- 15日 22時間
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
We are missing quite a bit from the WASM api layer:
Input, 3d camera, lights, custom geometry, shaders, buffers and compute, offscreen graphics, state functions etc...
This task is a reminder to scope out that work and create issues around implementing what is missing.
A driver is #190
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず driver の issue #190 と現在の WASM API レイヤーを確認する。ここに挙げられている不足領域—入力、3D カメラ、ライト、カスタムジオメトリ、シェーダー、バッファと compute、オフスクリーングラフィックス、状態関数—を洗い出し、スコープを個別の実装 issue に分割する。完了とは、作業内容が定義されたこれらの後続 issue が作成されていることを意味する。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust, wasm
- 領域
- api
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100