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WASM API coverage
未关闭
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- 主要语言
- Rust
- 星标
- 69
- 派生
- 14
- 平均合并
- 15 天 22 小时
- 30 天内合并 PR
- 3
描述
We are missing quite a bit from the WASM api layer:
Input, 3d camera, lights, custom geometry, shaders, buffers and compute, offscreen graphics, state functions etc...
This task is a reminder to scope out that work and create issues around implementing what is missing.
A driver is #190
贡献指南
这个仓库没有索引到贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
首先检查 driver issue #190 和当前的 WASM API 层。盘点这里列出的缺失领域—输入、3D 摄像机、灯光、自定义几何体、着色器、缓冲区和 compute、离屏图形以及状态函数—并将范围拆分为单独的实现 issue;完成的标准是已创建这些后续 issue,并定义好其中的工作内容。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- rust, wasm
- 领域
- api
- Issue 类型
- 功能
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 活跃度
- 冷清
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 25/100