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WASM API coverage
未關閉
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- 主要語言
- Rust
- 星號
- 69
- 分支
- 14
- 平均合併
- 15 天 22 小時
- 30 天內合併 PR
- 3
描述
We are missing quite a bit from the WASM api layer:
Input, 3d camera, lights, custom geometry, shaders, buffers and compute, offscreen graphics, state functions etc...
This task is a reminder to scope out that work and create issues around implementing what is missing.
A driver is #190
貢獻指南
這個儲存庫沒有索引到貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
先檢視 driver issue #190 與目前的 WASM API 層。盤點此處列出的缺漏領域—輸入、3D 相機、燈光、自訂幾何、著色器、緩衝區與 compute、離屏圖形,以及狀態函式—並將範圍拆分成個別的實作 issue;完成的定義是已建立這些後續 issue,且其中的工作內容已明確定義。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- rust, wasm
- 領域
- api
- Issue 類型
- 功能
- 難度
- 5/5
- 預估耗時
- 一週以上
- 活躍度
- 冷清
- 描述清晰度
- 需要釐清
- 新手友好度
- 25/100