Mesh3d ignores lighting with orthographic projection
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Python
- Star
- 18.8k
- Fork
- 2.8k
- Merge trung bình
- 16 giờ 26 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 21
Mô tả
It seems like lighting of Mesh3d is ignored when orhogonal projection is used, example image:
With exactly the same plot, but with perspective projection, lighting is fine:
I just wonder if this is a known issue, or is it a bug somewhere?
I tried to play around with camera locations and lighting parameters (diffuse, ambient, etc.).
Only ambient lighting has effect when orthographic projection is enabled (as you can see in the picture above the whole mesh only has a single flat color) - maybe shader issue?
The version of plotly.py that I am using is 5.6.0.
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tái hiện ví dụ Mesh3d với phép chiếu trực giao và phối cảnh trong plotly.py 5.6.0, sau đó so sánh hành vi kết xuất và điều tra shader path bị nghi ngờ. Công việc được xem là hoàn tất khi ánh sáng khuếch tán và các dạng ánh sáng không phải ánh sáng môi trường khác tác động đến mesh dưới phép chiếu trực giao mà không gây hồi quy đối với kết xuất phối cảnh.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- python
- Lĩnh vực
- data-visualization
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100