Mesh3d ignores lighting with orthographic projection
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- Lingua principale
- Python
- Stelle
- 18.8k
- Fork
- 2.8k
- Merge medio
- 16h 26m
- PR unite (30g)
- 21
Descrizione
It seems like lighting of Mesh3d is ignored when orhogonal projection is used, example image:
With exactly the same plot, but with perspective projection, lighting is fine:
I just wonder if this is a known issue, or is it a bug somewhere?
I tried to play around with camera locations and lighting parameters (diffuse, ambient, etc.).
Only ambient lighting has effect when orthographic projection is enabled (as you can see in the picture above the whole mesh only has a single flat color) - maybe shader issue?
The version of plotly.py that I am using is 5.6.0.
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
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Direzione di ricerca
Inizia riproducendo l’esempio Mesh3d con proiezione ortografica e prospettica in plotly.py 5.6.0, quindi confronta il comportamento del rendering e analizza il percorso dello shader sospetto. Il lavoro è completato quando l’illuminazione diffusa e le altre forme di illuminazione non ambientale influenzano la mesh con la proiezione ortografica senza introdurre regressioni nel rendering prospettico.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- python
- Ambito
- data-visualization
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100