Mesh3d ignores lighting with orthographic projection
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- Lenguaje dominante
- Python
- Estrellas
- 18.8k
- Forks
- 2.8k
- Merge medio
- 16 h 26 min
- PR fusionados (30 d)
- 21
Descripción
It seems like lighting of Mesh3d is ignored when orhogonal projection is used, example image:
With exactly the same plot, but with perspective projection, lighting is fine:
I just wonder if this is a known issue, or is it a bug somewhere?
I tried to play around with camera locations and lighting parameters (diffuse, ambient, etc.).
Only ambient lighting has effect when orthographic projection is enabled (as you can see in the picture above the whole mesh only has a single flat color) - maybe shader issue?
The version of plotly.py that I am using is 5.6.0.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza reproduciendo el ejemplo Mesh3d con proyección ortográfica y en perspectiva en plotly.py 5.6.0; después, compara el comportamiento del renderizado e investiga la ruta de shader sospechada. El trabajo estará terminado cuando la iluminación difusa y otras formas de iluminación no ambiental afecten a la malla con proyección ortográfica sin producir regresiones en el renderizado en perspectiva.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- python
- Área
- data-visualization
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100