Split viewport (e.g. for showing UV layout side by side)
Offen
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.2k
- Forks
- 242
- Ø Merge
- 11 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beschreibung
Hi! I'd like to use polyscope to show UV layout in a 2D view next to a 3D view of the mesh (kinda like Blender). Looking at the doc it doesn't seem possible at the moment? How much of a lift would be required to support that?
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Der Issue nennt keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte. Beginne mit der Durchsicht der Dokumentation und des aktuellen Viewport-Designs; als abgeschlossen gilt die Unterstützung eines 2D-UV-Layouts neben einer 3D-Mesh-Ansicht, wobei das Verhalten dokumentiert sein muss.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 30/100