Custom Shaders
オープン
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- 主要言語
- C++
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 242
- 平均マージ
- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
Is there a simple(ish) way to provide a custom shader? For instance, if I want to visualize a PQ function over a mesh rather than the default PL one.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、カスタムシェーダーがサポートされているかどうかを判断するために、既存のメッシュ可視化およびシェーダーまたはマテリアルのエントリーポイントを確認します。デフォルトの PL 可視化と、メッシュ上で要求されている PQ 関数を比較し、その後、カスタムシェーダー入力に必要な API と使用方法を定義します。完了条件は、カスタムシェーダーでメッシュをレンダリングする、文書化された動作する方法があることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100