Custom Shaders
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 2.2k
- Forks
- 242
- Ø Merge
- 11 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 1
Beschreibung
Is there a simple(ish) way to provide a custom shader? For instance, if I want to visualize a PQ function over a mesh rather than the default PL one.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die vorhandenen Einstiegspunkte für die Mesh-Visualisierung und Shader oder Materialien zu überprüfen, um festzustellen, ob benutzerdefinierte Shader unterstützt werden. Vergleiche die standardmäßige PL-Visualisierung mit der angeforderten PQ-Funktion über einem Mesh und definiere anschließend die für die Eingabe benutzerdefinierter Shader erforderliche API und Verwendung. Als erledigt gilt die dokumentierte, funktionierende Möglichkeit, ein Mesh mit einem benutzerdefinierten Shader zu rendern.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100