Rotate/zoom around selected element
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 2.2k
- Fork
- 242
- Merge trung bình
- 11 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 1
Mô tả
Oftentimes when I'm debugging/inspecting something real close, it becomes hard to navigate the camera, since any rotation centered on the scene and any rotation will quickly drift the view away from the element I'm trying to inspect. It would be good if we could, e.g., select an element (vertex, face, etc.) and have the camera rotate/zoom around it instead, which would facilitate inspection. I don't know if Polyscope has such a feature yet, but I think it'll be super useful.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Không có tệp, kiểm thử hoặc điểm vào nào được nêu tên. Hãy bắt đầu bằng cách lần theo hoạt động điều hướng camera và hành vi chọn của Polyscope, sau đó xác định cách việc chọn một đỉnh, mặt hoặc phần tử khác phải thiết lập tâm xoay và thu phóng, đồng thời xác minh rằng việc kiểm tra ở cự ly gần vẫn giữ tâm tại đó.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100