`screen_coords_to_world_pos` and SSAA
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 42/100
- Type d'issue
- Bug
- Clarté
- Plutôt claire
- Activité
- À l'abandon
- Domaine
- api, computer-graphics
Piste de recherche
Exécutez la reproduction Python fournie avec SSAA désactivé puis activé, en commençant par screen_coords_to_world_position et set_SSAA_factor. Comparez sa gestion des coordonnées avec le chemin natif de Selection, qui, d’après le rapport, fonctionne toujours. Le travail est terminé lorsque screen_coords_to_world_position renvoie des positions finies sur le triangle avec SSAA activé, afin que le libellé de survol apparaisse.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
I am having trouble getting screen_coords_to_world_pos to work with SSAA on:
import numpy as np
import polyscope as ps
import polyscope.imgui as psim
pos = np.array([[-1, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
vtx = [[0, 1, 2]]
ps.init()
ps.register_surface_mesh("tri", pos, vtx)
ps.set_ground_plane_mode("none")
def callback():
io = psim.GetIO()
screen_coords = io.MousePos
world_pos = ps.screen_coords_to_world_position(screen_coords)
if np.all(np.isfinite(world_pos)):
psim.TextUnformatted("Hover!")
#ps.set_SSAA_factor(4)
ps.set_user_callback(callback)
ps.show()
Without SSAA, the above runs fine, the label correctly appears when the mouse hovers the triangle. This is no longer the case when the line #ps.set_SSAA_factor(4) is uncommented (or enabled in UI).
Is there a transformation that needs to be applied to the screen_coords with SSAA enabled?
Incidentally, picking seems to work fine, as in the native "Selection" box shows the correct info when clicking on the triangle.
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge moyen
- 11 min
- PR mergées (30 j)
- 1
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
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