`screen_coords_to_world_pos` and SSAA

Ouverte
#275 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
42/100
Type d'issue
Bug
Clarté
Plutôt claire
Activité
À l'abandon
Stack technique
cpp, python

Piste de recherche

Exécutez la reproduction Python fournie avec SSAA désactivé puis activé, en commençant par screen_coords_to_world_position et set_SSAA_factor. Comparez sa gestion des coordonnées avec le chemin natif de Selection, qui, d’après le rapport, fonctionne toujours. Le travail est terminé lorsque screen_coords_to_world_position renvoie des positions finies sur le triangle avec SSAA activé, afin que le libellé de survol apparaisse.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

I am having trouble getting screen_coords_to_world_pos to work with SSAA on:

import numpy as np
import polyscope as ps
import polyscope.imgui as psim


pos = np.array([[-1, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
vtx = [[0, 1, 2]]

ps.init()
ps.register_surface_mesh("tri", pos, vtx)
ps.set_ground_plane_mode("none")

def callback():
    io = psim.GetIO()

    screen_coords = io.MousePos
    world_pos = ps.screen_coords_to_world_position(screen_coords)

    if np.all(np.isfinite(world_pos)):
        psim.TextUnformatted("Hover!")

#ps.set_SSAA_factor(4)

ps.set_user_callback(callback)
ps.show()

Without SSAA, the above runs fine, the label correctly appears when the mouse hovers the triangle. This is no longer the case when the line #ps.set_SSAA_factor(4) is uncommented (or enabled in UI).

Is there a transformation that needs to be applied to the screen_coords with SSAA enabled?
Incidentally, picking seems to work fine, as in the native "Selection" box shows the correct info when clicking on the triangle.

Langage dominant
C++
Étoiles
2.2k
Forks
242
Merge moyen
11 min
PR mergées (30 j)
1

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Autres issues de nmwsharp/polyscope

Toutes les issues de nmwsharp/polyscope

Issues similaires

Plus d'issues C++

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.