`screen_coords_to_world_pos` and SSAA

Aperta
#275 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
42/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Abbastanza chiara
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
cpp, python

Direzione di ricerca

Esegui la riproduzione Python fornita con SSAA disabilitato e abilitato, iniziando da screen_coords_to_world_position e set_SSAA_factor. Confronta la gestione delle coordinate con il percorso nativo di Selection, che secondo il report funziona ancora. Il lavoro è completato quando screen_coords_to_world_position restituisce posizioni finite sul triangolo con SSAA abilitato, in modo che venga visualizzata l’etichetta di hover.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I am having trouble getting screen_coords_to_world_pos to work with SSAA on:

import numpy as np
import polyscope as ps
import polyscope.imgui as psim


pos = np.array([[-1, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
vtx = [[0, 1, 2]]

ps.init()
ps.register_surface_mesh("tri", pos, vtx)
ps.set_ground_plane_mode("none")

def callback():
    io = psim.GetIO()

    screen_coords = io.MousePos
    world_pos = ps.screen_coords_to_world_position(screen_coords)

    if np.all(np.isfinite(world_pos)):
        psim.TextUnformatted("Hover!")

#ps.set_SSAA_factor(4)

ps.set_user_callback(callback)
ps.show()

Without SSAA, the above runs fine, the label correctly appears when the mouse hovers the triangle. This is no longer the case when the line #ps.set_SSAA_factor(4) is uncommented (or enabled in UI).

Is there a transformation that needs to be applied to the screen_coords with SSAA enabled?
Incidentally, picking seems to work fine, as in the native "Selection" box shows the correct info when clicking on the triangle.

Lingua principale
C++
Stelle
2.2k
Fork
242
Merge medio
11m
PR unite (30g)
1

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Altre issue di nmwsharp/polyscope

Tutte le issue di nmwsharp/polyscope

Issue simili

Altre issue su C++

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.