`screen_coords_to_world_pos` and SSAA

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
42/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp, python

調査の方向性

提供された Python の再現コードを、SSAA を無効にした状態と有効にした状態で実行し、screen_coords_to_world_position と set_SSAA_factor から調査を始めてください。レポートによると現在も動作しているネイティブの Selection パスと、座標の扱いを比較してください。SSAA が有効なときに screen_coords_to_world_position が三角形上で有限の位置を返し、ホバーラベルが表示されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

I am having trouble getting screen_coords_to_world_pos to work with SSAA on:

import numpy as np
import polyscope as ps
import polyscope.imgui as psim


pos = np.array([[-1, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
vtx = [[0, 1, 2]]

ps.init()
ps.register_surface_mesh("tri", pos, vtx)
ps.set_ground_plane_mode("none")

def callback():
    io = psim.GetIO()

    screen_coords = io.MousePos
    world_pos = ps.screen_coords_to_world_position(screen_coords)

    if np.all(np.isfinite(world_pos)):
        psim.TextUnformatted("Hover!")

#ps.set_SSAA_factor(4)

ps.set_user_callback(callback)
ps.show()

Without SSAA, the above runs fine, the label correctly appears when the mouse hovers the triangle. This is no longer the case when the line #ps.set_SSAA_factor(4) is uncommented (or enabled in UI).

Is there a transformation that needs to be applied to the screen_coords with SSAA enabled?
Incidentally, picking seems to work fine, as in the native "Selection" box shows the correct info when clicking on the triangle.

主要言語
C++
スター
2.2k
フォーク
242
平均マージ
11分
マージ済み PR(30日)
1

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