Rendering spheres/particles with variable radii

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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
35/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
À clarifier
Activité
Calme
Stack technique
cpp

Piste de recherche

Commencez par examiner la documentation existante et le code de rendu afin de déterminer comment la géométrie et les rayons des sphères ou des particules sont actuellement représentés. Déterminez si des rayons variables nécessitent une API prise en charge ou un shader personnalisé, puis définissez l’achèvement comme le rendu de nombreuses sphères avec des rayons distincts et la documentation de l’approche recommandée.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?

Langage dominant
C++
Étoiles
2.2k
Forks
242
Merge moyen
11 min
PR mergées (30 j)
1

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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