Rendering spheres/particles with variable radii

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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
35/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Tranquilo
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

Comienza revisando la documentación existente y el código de renderizado para determinar cómo se representan actualmente la geometría y los radios de las esferas o partículas. Determina si los radios variables requieren una API compatible o un shader personalizado, y define la finalización como renderizar muchas esferas con radios distintos y documentar el enfoque recomendado.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
2.2k
Forks
242
Merge medio
11 min
PR fusionados (30 d)
1

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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